通过探讨守望先锋天使的详细问题,玩好天使的关键在于良好的观察力、预判能力以及与队友的配合,除去最常见的击杀外,还要解锁精彩连续击杀,这样才能保证天使拿全场最佳,像是摧毁敌方部分英雄建筑物、占领目标点、助攻等都能获得火力值,这样拿全场最佳的概率也会随之提高。
守望先锋天使问题探讨分享
守望先锋天使的问题主要在评价机制上难于明显化,说白了守望先锋天使就是个干基础工作的,干好是应该的,干不好就是你的锅,更多是需要合理评价这个职业,要改变几个固有思维:
①到底是常规治疗还是应急治疗?
对比安娜和和尚,天使的奶量和治疗方式更多是一种应急治疗,那这个应急性如何体现?谁能知道你在关键时刻左右互奶同时保住了两个队友。
②奶住是不是一种必须?
天使现在的尴尬就在于世人认为奶住是一种必须,没奶住是天使能力的问题。尤其是光线一直连着,还要爆机甲,死人的时候,人们往往考虑的是“奶量不足”,一个手雷飞过来什么问题都解决了,安娜好伟大!而不考虑,奶量如果太大那输出玩个蛋啊?手雷也是有CD的好不"https://static.lueba.com/editor/image/2024/04/29/2DDPM6BK5j1714379729536.png">
③奶是不是全部?
天使的奶感觉就是天使的全部,而走位和技能免伤往往被愚蠢的C位和自以为是的肉位选择性忘记,觉得连上线就天下无敌的去1v6,明明后排一团糟了,前面大锤还在收盾卖血的追求“合理性操作”,最后导致的死亡却往往一句“奶不住”而皆大欢喜。
④基础工作时不是工作?
麦克雷、法鸡、半藏在墙根伸缩炮的时候,大锤一个e过来被刮成半血,经天使治疗后就可以在1S内重新开始攻击,左面不行右边试试,被打了个丝血只要躲会墙根2S又是一条好汉,这些都基础工作,是奶们精心的操作和安排才能有的效果,之后给了更多的尝试的机会,是不是价值? 某种意义上这种价值还很大,结果体现在计分板上就是奶了100血,同理肉也存在这个问题,阻挡了1W伤害什么概念?够你个麦爹死50回!
总之,听到最多的话就是应该这样,应该那样,肉就应该能挡能杀,奶就应该能奶能苟,只有C位是不一定杀得了对面(不一定比对面杀得多)然后用一句**是高阶的技术来搪塞,为何自己获得无数资源后依然无所建树,不是我军无能,一个游戏最后玩成这样,与其说是设计的问题,不如说反映了人心,还好,我有很多小伙伴不是这样的人心,所以晚上6黑快速还是可以玩得很开心的,输赢皆可。
天使全场最佳玩法攻略
众所周知,火力全开是比奖牌更能反映玩家在比赛中玩得好不好的标志,250点的火力值就可以达到火力全开状态。而全场最佳通常是根据相应时长内火力值获得的数值高低来判定的——在12s内谁获得的火力值最高,谁就可以获得最佳,以天使为例,由于这个英雄治疗为主攻击为辅的特殊性,其获取火力值最主要的方式即为复活+攻防助攻,这是不论版本如何改动都亘古不变的事实,那么下面还是以三大主要版本展开,详细谈谈天使如何通过获取火力值而获得最佳:
当复活还作为大招时,天使登上最佳相对容易,这是由技能性质决定的。
最早版本天使使用重生技能的火力值获取速度为50点/人,复活5人即为250点,一个助攻最高获取25点。但即使是这样不算过高的火力值获取速度,天使仍能频繁获得最佳,原因就在于群体复活技能的收益稳定且天使很容易获得助攻,于是暴雪下调了其获得最佳的频率。注意:该频率下调不是单纯通过削减火力值获取速度来完成的,而可以简单理解为复活起的队友要帮助队伍赢得团战胜利。
为了一定程度上弥补天使最佳频率大幅下降的改动,暴雪反而上调了天使获取火力值的速度:重生技能75点/人,复活5人即为375点,一个助攻最高获取55点(此数值存疑但左右差距不大,后下调至40点,并一直维持至今,安娜则没有这个限制)。
通过以上数据分析可以看出,如果大招释放时机得当,再加上助攻、目标攻防及治疗,天使在短时间内便可以获得极高的火力值甚至瞬间火力全开,这就是为什么远古版本的天使相对容易获得全场最佳的原因。
从火力值获取角度,亦可以更科学地解释上篇文章中提到的“天使在敌方英雄使用瞬间高爆发伤害大招一次性击杀多人后(如午时已到、核爆)单纯地使用复活而未获得更多助攻时很大几率不会获得最佳(最佳一般是敌方开大英雄的)”这一情况的原因。以核爆为例,一个核爆炸死满血4人,D.Va获得400点火力值,天使反手复活4人只获得300点火力值,最佳当然就是前者的了。