王者荣耀上分ELO机制就是隐藏分机制,这是游戏官方的最佳解释,玩家需要掌握到ELO机制的规律,才能避免在排位和巅峰赛中连败,此外,游戏系统会根据玩家的段位、胜率、表现分、隐藏分等信息来决定匹配的选手,ELO机制为了让普通玩家的上分速度更加缓慢,也是为了平衡双方对手的实力。
王者上分ELO机制官方解释
相信很多玩家在单排/组排(五排除外)中,都会有这样的感觉:在某些时候,队友很强,但在某些时候,队友又很弱。对一些玩的好的玩家来说,他们经常会感觉到队友的菜,坑,而对于一些菜的玩家来说,躺赢则是他们的日常。
很多玩家朋友可能会看到,一些评分低劣的玩家,胜率却不是很低,但是一些评分还行甚至是评分还不错的玩家,胜率却比较低,另一方面,很多玩家会遇到另外一种情况,那就是连跪连胜,在连胜的时候,可能匹配到的队友都比较正常,但是连跪的时候,匹配到的都不知道是什么玩家,想必大家心里也有所思索吧,那么,为什么会发生这种情况呢?这就要提到今天我们所谈的ELO机制了。
ELO机制,这是个在NGA论坛流行的词汇,他指的是天美的王者荣耀匹配系通;当然,你也可以理解为一种算法(应该是天美工作室设计的算法);ELO机制有个核心思路,这个思路就是:天美希望玩得多的人可以慢慢上分,而不是玩的好的人可以顺利上分;当然实力太强的玩家三排五排随便上,但是实力一般般,或者正常玩家单双三排就会被队友制裁。王者荣耀除去极小部分实力带打、国服玩家、路人王、实力主播、职业选手之外,百分之99的玩家并没有一打多的实力,这个moba类游戏还是要以5v5的思路获得胜利(当然那1%的玩家也不可能把把一打多,遇到实力差距不是天差地别的对手的时候,队友的过弱和对手的针对也会导致他们日常崩盘)所以,综上而言,队友,是王者荣耀里最重要的一个可以影响游戏胜利的因素。
举个很简单的例子:一个评分50多的玩家,天美给他匹配的队友一定是60+,70+评分的,默认可以带他飞的玩家,而一个评分65+70+,甚至是多排评分高的玩家,匹配机制会自动把,评分低(但不一定输得多)喜欢玩c但是没输出,牌子少(金牌位置银牌位置这种)的玩家匹配给他们,这样就可以强行让,会玩的玩家带着不会玩的玩家上分。